芸術科学会論文誌 投稿用カバーシート ■ 論文種類  原著論文 フルペーパー ■ 論文分野  科学系分野 ■ カテゴリ   CG技術(可視化)   CG技術(レンダリング) ■ 該当特集 「一般論文」 ■ 論文題名  Point Splatting Based on Translucent Shadow Mapping and Hierarchical Bucket Sorting ■ 著者名  グンジェー ゾリーグ       Zorig Gunjee  藤本 忠博            Tadahiro Fujimoto  千葉 則茂            Norishige Chiba ■ 著者所属  岩手大学 Iwate University ■ 著者e-mail  zorig@cg.cis.iwate-u.ac.jp (グンジェー ゾリーグ) fujimoto@cis.iwate-u.ac.jp (藤本 忠博) nchiba@cis.iwate-u.ac.jp (千葉 則茂) ■ 連絡担当者の氏名、住所、所属、電話、Fax、e-mail グンジェー ゾリーグ 〒020-8551 岩手県盛岡市上田4-3-5 岩手大学工学部情報システム工学科 千葉研究室 Tel: 019(621)6470 Fax: 019(624)4078 e-mail: zorig@cg.cis.iwate-u.ac.jp ■ 論文概要 In this paper we present our solution for shadow generation, visibility sorting and GPU based shading of translucent point data for point based rendering. Our Translucent Shadow Mapping Algorithm uses a spherical coordinate system and solves the distance-based sorting, transparency calculation, shadow mapping, omni-directional mapping and light intensity attenuation problems in one step. We also propose a novel algorithm for visibility sorting of unstructured grid data using the Hierarchical Bucket Sorting approach. This algorithm uses less memory and produces precise back-to-front ordered slices compared to previous methods. Finally, the shading calculations are performed in the GPU, using the rendering-oriented attributes of the point splats. Furthermore, we demonstrate the efficiency and flexibility of our novel approach of point splatting by showing several rendering results for visualizing mixed 3D data sets. ■ キーワード point splatting, translucent shadow mapping, visibility sorting, GPU acceleration, visualizing mixed 3D data